dota Imba AI 地圖免費(fèi)版是dota地圖的一種,由于英雄的技能跟DotA中的相比顯得異常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA。與一般的地圖想比,dota Imba AI 地圖免費(fèi)版擁有更多的娛樂(lè)性,技能特效更加的絢麗,技能更加的imba,可以讓玩家體驗(yàn)不一樣的游戲樂(lè)趣。
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地圖特點(diǎn)
1.強(qiáng)大的技能和英雄
在IMBA里,有像屠夫的鉤子和煉金的貪婪這樣讓人想掀桌的技能,有讓人十分無(wú)奈的一刀暴死(PA大)和萬(wàn)血人馬(人馬大),還有各種各樣的變態(tài)技能。
在IMBA里,很多英雄都因?yàn)榧寄艿男薷?,而發(fā)生巨大變化,看上去沒(méi)什么威脅的圣騎士chen也能一下把你送回泉水讀秒。許多英雄的定位也有所改變。
2.游戲的不可預(yù)測(cè)性
很多人玩IMBA都喜歡ak(隨機(jī)技能獎(jiǎng)勵(lì))或ss(隨機(jī)屬性成長(zhǎng)),在這種模式下人品是很重要的。隨機(jī)到一身好技能可以輕松超神,各種技能的搭配也可以玩出各種花樣。而且游戲開(kāi)始時(shí)還可以抽獎(jiǎng),抽到神器級(jí)別的東西還是一般的物品或是坑爹貨就看自己的運(yùn)氣了。
3.較高的娛樂(lè)性
比起常規(guī)dota,IMBA里淡化了競(jìng)技性,更能讓玩家享受游戲的快樂(lè)。IMBA里惡搞般的成就系統(tǒng),讓玩家游戲是更愉悅;快節(jié)奏的游戲和強(qiáng)化英雄也讓玩家更投入更放松。

更新日志
圣堂刺客:
- 基礎(chǔ)攻擊距離從140下降為120碼(在未得到其他射程類(lèi)效果補(bǔ)償時(shí)會(huì)錯(cuò)誤的顯示近戰(zhàn),實(shí)際依然為遠(yuǎn)程效果)
- 靈能之刃 提高的攻擊距離從40/100/160/220提高為60/120/180/240碼
- 靈能之刃 的穿透效果不再會(huì)消耗 折光 的層數(shù)
屠夫:
- 現(xiàn)在釋放 肉鉤 時(shí)不再會(huì)禁用技能
暗影牧師:
- 劇毒之觸 爆發(fā)時(shí)間從8秒下降為6.5秒,每次命中持續(xù)時(shí)間從2秒提高為3秒,施法距離從650碼提高為850碼
- 劇毒之觸 現(xiàn)在是一個(gè)有效半徑220碼的AOE指向性法術(shù)
- 劇毒之觸 不再會(huì)被 林肯法球 反彈
- 為 劇毒之觸 加入了一個(gè)文字計(jì)時(shí)提示效果(左邊數(shù)字為buff剩余時(shí)間,右邊數(shù)字為爆發(fā)剩余時(shí)間,僅對(duì)可見(jiàn)敵方英雄有效)
- 薄葬 的免死效果改為使用0秒無(wú)敵實(shí)現(xiàn)以避免一些異常問(wèn)題(薄葬無(wú)效或異常滿(mǎn)血的情況)
夜魔:
- 夜晚中的狩獵者 減少的視野范圍從500點(diǎn)下降為400點(diǎn)
虛靈守衛(wèi):
- 修復(fù)了近戰(zhàn)單位隨機(jī)到 積寒 后裝備狂戰(zhàn)斧會(huì)導(dǎo)致無(wú)限互相觸發(fā)的問(wèn)題
地穴編織者:
- 現(xiàn)在被 靈魂守衛(wèi) 的 靈魂倒影 所復(fù)制的幻象也可以觸發(fā) 連擊 了
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