少女前線蘋果版是由云母組研發(fā)、數(shù)字天空發(fā)行的國(guó)人原創(chuàng)二次元槍娘養(yǎng)成戰(zhàn)術(shù)手游,少女前線IOS版將現(xiàn)實(shí)中大量的槍械進(jìn)行娘化,游戲的系統(tǒng)分為育成加戰(zhàn)斗,快來少女前線IOS版找到屬于你自己的槍娘吧!
游戲介紹
這款游戲延續(xù)了獨(dú)立游戲《面包房少女》的世界觀,時(shí)間設(shè)定在第三次世界大戰(zhàn)之后,人類社會(huì)的秩序遭到嚴(yán)重破壞,世界和平必須依賴安全承包商才能得以保障,而玩家在游戲中扮演安全承包商旗下的一名指揮官,每位指揮官都需要領(lǐng)導(dǎo)戰(zhàn)術(shù)少女們完成作戰(zhàn)任務(wù)。
這是首款國(guó)人原創(chuàng)軍武槍娘題材卡牌手游!M4A1、AK47...百款槍娘集結(jié)完畢,多元養(yǎng)成造就前線尖兵!策略部署多線推進(jìn)、小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)即時(shí)操作,攜手少女尋找鐵血叛亂真相,完成不曾放棄的誓約!
這款游戲創(chuàng)新采用了“戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)”、“即時(shí)戰(zhàn)斗”兩大模式,兼具策略性與操作性,國(guó)內(nèi)外多位知名畫師鼎力加盟,百位人氣聲優(yōu)傾情獻(xiàn)聲,這不止是一場(chǎng)視聽盛宴,更有著戰(zhàn)術(shù)少女對(duì)您深切的羈絆!
這款游戲的故事設(shè)定延續(xù)自《面包房少女》世界觀,玩家們需要帶領(lǐng)被稱為“戰(zhàn)術(shù)人形”的槍娘們探索大戰(zhàn)之后的世界,找尋鐵血AI叛亂背后的真相。
指揮官,戰(zhàn)術(shù)少女已經(jīng)集結(jié)完畢!靜候您的駕臨!
游戲特色
【聲優(yōu)助陣 頂級(jí)聲優(yōu)傾情加盟】
人氣聲優(yōu)釘宮理惠、能登麻美子、茅野愛衣、堀江由衣、小清水亜美、野中藍(lán)、佐倉(cāng)綾音、南條愛乃、田村ゆかり、內(nèi)田真禮等百位CV傾情獻(xiàn)聲!
【重型建造 霰彈槍正式實(shí)裝】
重型建造為高級(jí)形式人型建造,霰彈槍將在重型建造中出現(xiàn)。霰彈槍作為自帶護(hù)甲的特殊“tank”職業(yè),帶有“范圍傷害+擊退”要素,另外通過 “裝備校準(zhǔn)”和“裝備強(qiáng)化”對(duì)裝備的屬性進(jìn)行進(jìn)一步提升,培養(yǎng)精銳少女擊退鐵血攻勢(shì)!
【戰(zhàn)術(shù)少女 百位槍娘多元養(yǎng)成】
精美立繪涵蓋各時(shí)期的知名槍械,百款戰(zhàn)術(shù)少女任意搭配,多元化養(yǎng)成:屬性強(qiáng)化培養(yǎng)麾下主力、技能訓(xùn)練領(lǐng)略槍娘作戰(zhàn)技巧、小隊(duì)擴(kuò)編壯大規(guī)?!?讓玩家麾下的少女成為前線尖兵!
【策略布陣 即時(shí)操作多線推進(jìn)】
前排接敵、后排輸出,戰(zhàn)斗中自由調(diào)整陣型站位、合理分擔(dān)傷害,戰(zhàn)略地圖多線部署、自由控制小隊(duì)推進(jìn),從此告別自動(dòng)推進(jìn)無限掉溝的慘劇。
2016年最受玩家期待的二次元手游,首款國(guó)人原創(chuàng)軍武槍娘題材卡牌手游《少女前線》正式登陸App Store!M4A1、AK47...百款槍娘集結(jié)完成,與你一起共赴前線!策略部署多線推進(jìn)、小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)即時(shí)指揮,攜手少女完成不曾放棄的誓約!游戲的故事設(shè)定延續(xù)自《面包房少女》世界觀,玩家們需要在帶領(lǐng)被稱為“戰(zhàn)術(shù)人形”的槍娘們探索大戰(zhàn)之后的世界,找尋鐵血AI叛亂背后的真相。
游戲創(chuàng)新采用了“戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)”、“即時(shí)戰(zhàn)斗”兩大模式,更加滿足玩家對(duì)于策略及操性的需求,數(shù)十位二次元領(lǐng)域知名畫師鼎力加盟,繪制出上百位原創(chuàng)槍娘立繪,讓游戲從外在的視覺效果到內(nèi)存的游戲劇情均有出色表現(xiàn)。
使用方法
作戰(zhàn)任務(wù)
推進(jìn)主線劇情的戰(zhàn)斗,有普通、緊急兩種難度和夜戰(zhàn)模式三種。普通和緊急難度下掉落戰(zhàn)術(shù)人形,夜戰(zhàn)模式下掉落裝備。作戰(zhàn)分為“戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)”和“即時(shí)戰(zhàn)斗”兩個(gè)部分。
在戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)階段,玩家需要根據(jù)現(xiàn)有的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)在地圖節(jié)點(diǎn)上布置戰(zhàn)斗小隊(duì)、下達(dá)不同的作戰(zhàn)指令以達(dá)成不同的作戰(zhàn)目的。
在即時(shí)戰(zhàn)斗階段玩家需調(diào)整己方作戰(zhàn)單位位置以完成傷害的分擔(dān)與回避等操作。
達(dá)成任務(wù)目標(biāo)的條件是占領(lǐng)敵軍指揮部,根據(jù)完成任務(wù)的質(zhì)量,會(huì)有等級(jí)不同的勛章。
金星勛章——以S級(jí)評(píng)價(jià)完成任務(wù),將會(huì)提高任務(wù)結(jié)算報(bào)酬。要求無損失或無梯隊(duì)撤離的情況下在指定回合內(nèi)消滅指定數(shù)量的敵人。當(dāng)以S評(píng)價(jià)完成任務(wù)時(shí),會(huì)提高掉落人形的質(zhì)量。
銀星勛章——占領(lǐng)所有據(jù)點(diǎn)。
銅星勛章——完成任務(wù)目標(biāo),即占領(lǐng)敵軍指揮部。
戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)
戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)是回合制的,格里芬和鐵血交替行動(dòng),每回合結(jié)束時(shí)消耗出場(chǎng)梯隊(duì)口糧10%
地圖上不同的圖標(biāo)有不同的含義
(指揮部圖標(biāo))指揮部——部隊(duì)的前線大本營(yíng),一方指揮部被占領(lǐng)時(shí),該方即被打敗??梢圆渴鹛蓐?duì)并進(jìn)行補(bǔ)給。
(機(jī)場(chǎng)圖標(biāo))機(jī)場(chǎng)——支援從基地通往戰(zhàn)場(chǎng)的捷徑。占領(lǐng)后可以部署梯隊(duì)并進(jìn)行補(bǔ)給。
(隨機(jī)點(diǎn)圖標(biāo))隨機(jī)點(diǎn)——未被偵察到的路徑點(diǎn),偵查后會(huì)變成普通路徑點(diǎn),會(huì)發(fā)生各種隨機(jī)狀況,例如收獲資源、隨機(jī)遇敵等。
(路徑點(diǎn)圖標(biāo))路徑點(diǎn)——可供通行以及防守,不能進(jìn)行部隊(duì)的部署和補(bǔ)給。
回合結(jié)束后,雙方所站立的點(diǎn)會(huì)變成各自的據(jù)點(diǎn),當(dāng)一個(gè)點(diǎn)的周圍全部被某一方的據(jù)點(diǎn)所包圍時(shí),無論這個(gè)點(diǎn)有沒有人都將被包圍方占領(lǐng)。
結(jié)算順序——站立點(diǎn)結(jié)算:占領(lǐng)為行動(dòng)方回合結(jié)束時(shí)結(jié)算。
結(jié)算順序——包圍點(diǎn)占領(lǐng):由行動(dòng)方回合開始時(shí)結(jié)算當(dāng)你想要進(jìn)入敵方的包圍點(diǎn)來進(jìn)行反包圍的時(shí)候你會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn)站立點(diǎn)的顏色變了兩次。當(dāng)包圍點(diǎn)占領(lǐng)結(jié)算后玩家獲得勝利或者失敗,便不會(huì)進(jìn)入下一回合。想同時(shí)攻略金星和銀星勛章時(shí)可以參考
即時(shí)戰(zhàn)斗
與敵人相遇時(shí)觸發(fā)即時(shí)戰(zhàn)斗,作戰(zhàn)范圍是3X6的方格(我方3X3敵方3X3),在此期間可以對(duì)槍娘的位置進(jìn)行調(diào)整。
戰(zhàn)斗中槍娘被敵人擊中會(huì)受到傷害,傷害到一定程度會(huì)受損,當(dāng)血條為0時(shí),不能再繼續(xù)參加戰(zhàn)斗,為了保護(hù)你的槍娘需要及時(shí)撤退。
每進(jìn)行一次即時(shí)戰(zhàn)斗,消耗該梯隊(duì)整體口糧10%和彈藥20%。
接觸時(shí)間——戰(zhàn)斗開始到敵人能夠攻擊槍娘的時(shí)間,現(xiàn)階段為1-2秒。
移動(dòng)速度——在即時(shí)戰(zhàn)中可以調(diào)整槍娘的位置,在槍娘移動(dòng)的過程中是不會(huì)戰(zhàn)斗的,并且根據(jù)槍種的不同移動(dòng)速度也不同。
子彈時(shí)間——戰(zhàn)斗中轉(zhuǎn)換陣型時(shí),按住槍娘進(jìn)行準(zhǔn)備會(huì)進(jìn)入“子彈時(shí)間”,在子彈時(shí)間內(nèi)所有的動(dòng)作會(huì)大大減緩,方便進(jìn)行移動(dòng)。(當(dāng)場(chǎng)上只剩下一個(gè)角色的一個(gè)單位時(shí),準(zhǔn)備時(shí)間自動(dòng)開啟3秒,方便玩家撤退。玩家可以再游戲選項(xiàng)中設(shè)置是否開啟)。
結(jié)果判定——當(dāng)一方被全滅、被敵方突破到后方、主動(dòng)全體撤退時(shí),判斷為梯隊(duì)潰敗,強(qiáng)制撤出戰(zhàn)場(chǎng)并失去其攜帶的所有彈藥口糧。反之為戰(zhàn)斗勝利,收獲報(bào)酬。
經(jīng)驗(yàn)特訓(xùn)
每周一周四周日開放。 經(jīng)驗(yàn)特訓(xùn)設(shè)有經(jīng)驗(yàn)總值,戰(zhàn)斗結(jié)束后所有戰(zhàn)前部署的槍支都能平分獲取經(jīng)驗(yàn),和參與戰(zhàn)斗槍支的編制無關(guān),戰(zhàn)斗死亡的角色也能獲取經(jīng)驗(yàn),具體規(guī)則如下:
戰(zhàn)役勝利:每把槍支獲取經(jīng)驗(yàn)=FLOOR(總經(jīng)驗(yàn)值/總槍支數(shù)量);
戰(zhàn)役失?。好堪褬屩Й@取經(jīng)驗(yàn)=FLOOR(總經(jīng)驗(yàn)值*(消滅敵人隊(duì)伍數(shù)/地圖上敵人總數(shù))*0.5/總槍支數(shù)量)。
經(jīng)驗(yàn)?zāi)M作戰(zhàn)時(shí)指揮官經(jīng)驗(yàn)也會(huì)增加,規(guī)則如下:
戰(zhàn)役勝利:指揮官獲得經(jīng)驗(yàn)=FLOOR(總經(jīng)驗(yàn)值*0.01)
戰(zhàn)役失敗:指揮官獲得經(jīng)驗(yàn)=FLOOR(總經(jīng)驗(yàn)值*0.01*(戰(zhàn)勝敵人數(shù)量/總敵人數(shù)量)*0.5)
與市面上的“二次元”游戲相同,《少女前線》賣點(diǎn)之一便是其精美的立繪。在游戲中,筆者看到許多知名畫師為游戲執(zhí)筆,這讓游戲本身的人物立繪成為玩家們競(jìng)相追捧的內(nèi)容。
借助強(qiáng)大的畫師團(tuán)隊(duì)支持,游戲在美術(shù)方面的表現(xiàn)十分搶眼。除了精美的立繪之外,戰(zhàn)略地圖及戰(zhàn)斗畫面中三頭身的Q版畫面,表現(xiàn)均是很高水準(zhǔn)。
總體來看,《少女前線》的畫面效果不墮“二次元”之名,如果你是“立繪黨”,在這里定不會(huì)失望。
在音樂音效方面,《少女前線》的表現(xiàn)還算中規(guī)中矩。表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)緊迫的電子樂以及寥寥數(shù)種槍聲,讓整個(gè)游戲在音樂音效方面略顯薄弱。如果能在這方面加強(qiáng)一些,那本作在感官體驗(yàn)上將獲得更高得分。
畫面:0.9分。人物立繪精美,游戲畫面靚麗,但UI略粗糙。
音樂:0.7分。中規(guī)中矩,符合游戲整體氛圍。
小評(píng):1.6分。本作的感官體驗(yàn)有點(diǎn)兩極化,優(yōu)秀的畫面加上不怎么出彩的音樂音效放在一起略顯違和。但專注于戰(zhàn)斗之后,這份違和感將減弱許多??傮w來說本作的感官體驗(yàn)屬上乘,對(duì)于喜歡二次元的玩家來說不可多得。
更新日志
1.新增:好友系統(tǒng)及“宿舍參觀”玩法。
2.新增:戰(zhàn)斗支援系統(tǒng),可請(qǐng)求好友梯隊(duì)支援作戰(zhàn)。
3.新增:宿舍功能房間“資料室”、“救助站”。
4.新增:主線“第八戰(zhàn)役”,轉(zhuǎn)瞬即逝的“火花”,是否會(huì)照亮新的希望?
5.新增:格林娜換裝,通過格林娜好感度解鎖裝扮。
6.新增:步槍人形“披風(fēng)”系列裝備。
7.新增:梯隊(duì)預(yù)設(shè),可記錄梯隊(duì)配置及陣型配置。
8.優(yōu)化:強(qiáng)化膠囊溢出部分超過一定值后,更多的溢出部分將加到其他屬性上。
9.優(yōu)化:梯隊(duì)上限增加至10隊(duì),通過商城解鎖。
10.優(yōu)化:新增活動(dòng)劇情回放。
11.優(yōu)化:細(xì)分成就種類并新增成就小類圖標(biāo)。
12.優(yōu)化:模擬作戰(zhàn)點(diǎn)數(shù),并降低了購(gòu)買價(jià)格。