超凡蜘蛛俠2 iOS版是超凡蜘蛛俠系類(lèi)游戲的升級(jí)版,超凡蜘蛛俠2 iOS版游戲采用了新一代的Unity3D引擎,畫(huà)質(zhì)和場(chǎng)景的渲染效果相當(dāng)有水準(zhǔn)。而且游戲融入了沙盒游戲的玩法,玩家的活動(dòng)范圍大大提升,值得上手。
游戲畫(huà)面
先來(lái)熟悉一下我們的蜘蛛人,還是那身熟悉的裝扮,紅藍(lán)相間的緊身衣將一塊塊發(fā)達(dá)的肌肉表現(xiàn)無(wú)余,甚至連身上的網(wǎng)格都清晰可見(jiàn)。近距離下觀察衣服,運(yùn)用了多種光感效果,將其材質(zhì)展現(xiàn)相當(dāng)寫(xiě)實(shí)、有手感。蜘蛛俠的動(dòng)作靈活敏捷,連擊動(dòng)作疊加流暢,特效逼真,很有電影感。畫(huà)面上基本已經(jīng)無(wú)可挑剔,大家可以從圖片看得出來(lái),較前作而言,我們的視角更遠(yuǎn),遠(yuǎn)處貼圖更精美。
除了衣服的細(xì)節(jié)外,環(huán)境、建筑上也運(yùn)用了大量的鏡面反射效果。當(dāng)蜘蛛俠站在高樓大廈的頂端俯瞰整個(gè)城市時(shí),恢弘的場(chǎng)景頗為震撼。尤其當(dāng)蜘蛛俠急速下落時(shí),周?chē)ㄖ矔?huì)呈現(xiàn)出一種虛擬化的效果,力圖將畫(huà)面的真實(shí)感做到最佳,那種驚險(xiǎn)的效果無(wú)語(yǔ)言表。雖然3D立體空間的全景打造使我們猶如身臨其境,不過(guò)對(duì)于操作和方向辨識(shí)的要求也相應(yīng)高了不少。
游戲操作
游戲的操作使用了虛擬搖桿和按鍵,左側(cè)的虛擬搖桿控制方向,右側(cè)有發(fā)射蛛網(wǎng)、躲避、近戰(zhàn)攻擊、遠(yuǎn)程攻擊四個(gè)對(duì)應(yīng)的按鈕?!爸刖W(wǎng)”可以束縛敵人一段時(shí)間,“躲避”顧名思義就不多解釋了,“近戰(zhàn)攻擊”的動(dòng)作做得挺華麗的,應(yīng)對(duì)多個(gè)敵人時(shí)更是爽快感激增,而“遠(yuǎn)程攻擊”則感覺(jué)傷害較低,主要還是上前肉搏更加痛快啦。
游戲最大的亮點(diǎn),就是可以在整個(gè)城市,隨意擺蕩了,可以不斷的使用沖刺動(dòng)作,如果銜接的好,會(huì)在空中出現(xiàn)各種360°翻騰,給人非常暢快的感覺(jué)。而且相比前作,城市的規(guī)模也有了擴(kuò)大,不過(guò)雖然身處繁華的曼哈頓區(qū),但是條條馬路都一個(gè)樣,老游戲的自由度不高,不到處飛的話,大街上看點(diǎn)全無(wú)。
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